Les joueurs remplissent leurs hérissons d'épines, en lançant les dés de 3 ou 6 points. le joueur, dont le hérisson est le premier à avoir les 30 épines sur son dos, est le gagnant du match.
4 ans +
Les joueurs remplissent leurs hérissons d'épines, en lançant les dés de 3 ou 6 points. le joueur, dont le hérisson est le premier à avoir les 30 épines sur son dos, est le gagnant du match.
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